抢庄牛牛玩法介绍
定庄:开局玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。超时不抢庄,系统自动执行不抢操作。所有人都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
闲家:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大,超时不下注,系统自动下最小倍数。
开始发牌:系统向每名玩家发五张手牌。
拼牌:玩家拿到五张手牌后即开始拼牌。
比牌:拼牌完成后,所有玩家亮出手牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
结算公式:
A:房间底注
M:庄家牌型对应的倍数
N:闲家牌型对应的倍数
X:庄家抢庄倍数
Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币=A*M*X*Y-抽水
庄家失败所输游戏币=A*N*X*Y
闲家胜利所赢游戏币= A*N*X*Y-抽水
闲家失败所输游戏币= A*M*X*Y
防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。
抽水:赢家所赢金额的5%
特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。
由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比,最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型算法
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
四炸:5张牌中有4张牌相同,第5张随意。
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小
牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。
四炸之间大小比较:比较四炸的大小。
其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
五小牛------------ 4倍
四炸-------------- 4倍
五花牛------------ 4倍
四花牛------------ 4倍
牛牛-------------- 3倍
牛七—牛九------- 2倍
没牛—牛六------- 1倍
无牛-------------- 1倍
炸金花玩法介绍
牌型
大小:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>AAA。
豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)。
同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小)。
金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)。
顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,32A最小)。
对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)。
高牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小)。
特殊:散牌中的352。
先比牌型:相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色。
点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色:黑桃>红桃>梅花>方片。
顺子:AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子。
对子牌型大小比较:先比对子点数,对子点数相同,再比单牌点数。单牌点数也相同,再比对子里面最大花色。
玩法
随机将2-5个玩家分配到同一桌
发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的筹码作为锅底
每个玩家依次发3张牌,默认牌面向下
随机一家先进行操作,从他下家开始逆时针轮流操作
第二轮开始才可以比牌,比牌也需要投注,金额与需跟注金额相同
携带金额低于需要投注金额时进行比牌会触发孤注一掷效果
孤注一掷时投出此玩家所有筹码并从下家开始依次比牌
所有玩家依次进行了操作叫做一轮,每局最多20轮
达到轮数上限后,从庄的下家开始,依次与下家强制发起比牌,此时比牌无需进行下注
玩家看配合进行加注、比牌、跟注操作,消耗筹码是未看牌的2倍
比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个获胜玩家
防超时弃牌:默认勾选。勾选后,看牌情况下,在不可比牌阶段超时未操作且牌型为顺子及以上时,会自动跟注;其他情况则执行弃牌。在可比牌阶段,玩家已看牌情况下超时未操作,若玩家是顺子及以上的牌型,系统会自动进行比牌操作;若玩家是顺子以下牌型(不包括顺子),则会执行弃牌操作,未看牌勾选按钮超时将自动弃牌。
赔率
系统会从玩家赢得的筹码中抽水5%。
拿到豹子的玩家,本局无论输赢都会获得一份由系统赠送的喜钱,喜钱不会被抽水。
非“孤注一掷”的情况下获胜,可以赢得桌面所有筹码。
当触发“孤注一掷”时自动从下家开始与所剩玩家轮流比牌,此情况下获胜,返还其他玩家多余的投注筹码并赢得桌面剩余筹码。
其他玩家多余的投注筹码=剩余玩家本轮投注筹码*(玩家自己应该投注筹码-玩家自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。
如玩家比牌时应该投注10,但自己投了5,他进行孤注一掷获胜,某剩余玩家本轮投注了20,则需要给此剩余玩家返还20*(10-5)/10=10。
看牌抢庄牛牛玩法介绍
发牌:开牌后系统向每名玩家发三张牌,玩家抢庄、下注完成后,系统发出剩余两张牌。
定庄:抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。
下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。
摊牌:摊牌后,系统自动完成拼牌。
比牌:所有人拼牌完成后,闲家与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
结算公式:
A:房间底注
M:庄家牌型对应的倍数
N:闲家牌型对应的倍数
X:庄家抢庄倍数
Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币=A*M*X*Y-抽水
庄家失败所输游戏币=A*N*X*Y
闲家胜利所赢游戏币=A*N*X*Y-抽水
闲家失败所输游戏币=A*M*X*Y
防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
比如您本局带入80,计算时你理论应得200.但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。
抽水:赢家所赢金额的5%
特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比。
最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型算法
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整倍数。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整倍数,且另外2张牌的点数相加也为10的整倍数。
四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
四炸:5张牌中有4张牌相同,第5张随意。
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小
牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
炸弹之间大小比较:比较四炸的大小。
其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)
牌型倍数
五小牛------------ 4倍
四炸-------------- 4倍
五花牛------------ 4倍
四花牛------------ 4倍
牛牛-------------- 3倍
牛七——牛九------- 2倍
没牛——牛六------- 1倍
无牛-------------- 1倍
二人麻将玩法介绍
规则
基本规则:
1、用牌:1-9万、东南西北中發白,春夏秋冬梅兰竹菊共72张牌。
2、操作:可以吃、碰、杠;注:听牌后只能续杠,不可再吃、碰、直杠或暗杠。
3、庄家:开局随机选择庄家。
4、开牌:开局前打骰子,两个骰子点数之和为奇数则抓庄家左边的牌,为偶数则抓庄家右边的牌。两个骰子点数小的确定留几墩(点数一样则以任意一个为准),例如两个骰子点数分别为3,5;则抓庄家右边的牌,留3墩,从第4墩开始抓起。
特殊规则:
1、游戏中最高番数为200番,超过200番全部按照200番来计算。
2、游戏中胡牌提示为自摸预估番数,仅供参考。
结算:
1、防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。
2、抽水:赢家所赢金额的5%
3、结算游戏币=房间底注*番数-抽水。
番型
88番
大四喜:由4副风刻(杠)加一对将牌组成的牌型,不记番:三风刻、碰碰和、幺九刻。
大三元:牌里有中、发、白3副刻子或(杠),不计番:箭刻、双箭刻。
九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成,不计番:清一色、不求人、门前清、幺九刻。
四杠:牌里有4副杠,明暗杠均可,不计番:三杠、双暗杠、双明杠、明杠、暗杠、单钓。
连七对:由一种花色序数牌且序数相连的7个对子组成的牌型,不计番:清一色、不求人、单钓、门清、七对,一般高。
八仙过海:手里有所有的8张花牌,不计番:季花,花牌,梅兰竹菊。
64番
小四喜:牌里有风牌的3副刻子及将牌,不计番:三风刻、幺九刻。
小三元:牌里有箭牌的两副刻子及将牌,不计番:箭刻、双箭刻。
字一色:牌型由字牌的刻子(杠)、将组成,不计番: 碰碰胡、混幺九、全带幺、幺九刻。
一色双龙会:牌型由一种花色的两个老少副,5为将牌组成,不计番:平胡、七对、清一色、老少副、一般高。
四暗刻:牌里有4个暗刻(暗杠),不计番: 门前清、碰碰胡、三暗刻、双暗刻、不求人。
48番
天胡:庄家在发完牌就胡牌。如果庄家有补花,在补完花后就胡牌也算。如果庄家在发完牌。后有暗杠,那么不算天胡。不计番: 单钓将、边张、坎张。
一色四同顺:牌里有一种花色且序数相同的4副顺子,不计番: 一色三节高、四归一、一色三同顺、七对,一般高。
一色四节高:胡牌时牌里有一种花色且序数依次递增一位数的4副刻子(或杠子),不计番: 一色三同顺、一色三节高、碰碰胡、一般高。
32番
一色四步高:牌里有一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子,不计番: 一色三步高。
三杠:牌里有3副杠,明暗杠均可,不计番:双明杠、双暗杠、明杠、暗杠。
混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子(明杠、暗杠)及将牌组成的牌型(全是将牌也是混幺九),不计番: 碰碰胡、幺九刻、全带幺。
地胡:闲家摸到第一张牌就胡牌,称为地胡。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后胡牌也算地胡,如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地胡。
24番
七对:胡牌时,牌型由7个对子组成,不计番:不求人、单钓分。
清一色:牌型由一种花色的序数牌组成。
一色三同顺:牌里有一种花色且序数相同的3副顺子(吃牌也算),不计番:一色三节高,一般高。
一色三节高:牌里有一种花色且依次递增一位数字的3副刻子,不计番: 一色三同顺,一般高。
人胡:庄家打出的第一张牌闲家就胡牌称为人胡,如果庄家出牌前有暗杠,那么不算人胡。
16番
天听:庄家打出第一张牌时报听称为天听,发完牌后闲家便报听也称为天听。天听要在胡牌后才算番,如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听,如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听,不几番:听牌。
清龙:牌里有一种花色1-9相连接的序数牌(吃牌也算),不计番:连6、老少副。
一色三步高:胡牌时,牌里有一种花色的牌,依次递增一位或依次递增二位数字的3副顺子。
三暗刻:胡牌时,牌里有3个暗刻(暗杠),不计番:双暗刻。
12番
大于五:牌型由序数牌6-9的顺子、刻子(明杠、暗杠)、将牌组成(不会出现字牌)。
小于五:牌型由序数牌1-4的顺子、刻子(明杠、暗杠)、将牌组成(不会出现字牌)。
三风刻:胡牌时,牌里有3个风刻(明杠、暗杠)。
8番
妙手回春:自摸牌墙上最后一张牌胡牌,不计番:自摸。
海底捞月:胡打出的最后一张牌。分两种情况:1.牌墙里的最后一张牌;2.在吃碰杠后打出的最后一张牌。
杠上开花:开杠抓进的牌成胡牌(不包括补花),不计番:自摸。
抢杠胡:胡别人续杠的牌,不计番:胡绝张。
6番
碰碰胡:牌型由4副刻子(或杠)、将牌组成。
混一色:牌型由一种花色序数牌及字牌组成。
全求人:胡牌时,全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌胡牌,不计番:单钓。
双暗杠:牌里有2副暗杠,不计番:双暗刻、不计暗杠。
双箭刻:胡牌时,牌里有2副箭刻(或杠),不计番:箭刻。
4番
全带幺:每副牌、将牌都有幺牌或字牌。(胡牌时各组牌除了字牌都必须有一或九的序数牌)。
不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸胡牌,不计番:门前清、自摸。
双明杠:胡牌时,牌里有2个明杠,不计番:明杠。
胡绝张:牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢扛胡不计胡绝张)。
2番
箭刻:牌里有中、发、白,这3个牌中的任一个牌组成的1副刻子。
门前清:没有吃、碰、明杠,胡别人打出的牌。
平胡:牌型由4副顺子及序数牌作将组成,边、坎、钓不影响平胡。
四归一:牌里有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)。
双暗刻:牌里有2个暗刻。
暗杠:牌里有一副自抓4张相同的牌且开杠。
断幺:牌里没有一、九牌及字牌。
听牌:听牌后胡牌需要加上听牌的2番。
1番
一般高:由一种花色,2副相同的顺子组成的牌,例如223344。
连六:牌里花色相同且序数相连接的6张牌。
老少副:牌里花色相同的123、789的顺子各一副。
幺九刻:牌里有序数为一、九的一副刻子(杠)或是字牌的一副刻子(杠)。
明杠:自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同。
边张:单胡123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张。
坎张:胡两张牌中间的一张牌。4556胡5也为坎张,手中有45567胡6不算坎张。
单钓将:钓单张牌作将成胡。
花牌:即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起胡分内,胡牌后才能计分。花牌补花成胡计自摸分,不计杠上开花。
自摸:自己抓进一张牌成胡牌。
二五八将:胡牌时,将牌是二、五、八的序数牌。
季花:胡牌时手里有和自己门风相同序号的花牌。花牌的顺序是春夏秋冬、梅兰竹菊。比如门风是南风,那么夏和兰就是自己的季花;门风是西风,那么秋和竹就是自己的季花。
幺九头:将牌是一、九的序数牌。
梅兰竹菊:胡牌时手里有梅兰竹菊这四个花牌。
二十一点玩法介绍
一、玩法介绍
游戏使用8副牌,不包含大小王。系统为庄家,玩家为闲家。玩家的目标是使手中的点数之和不超过21点且比庄家大。
下注:游戏开始后,玩家可根据自己意愿选择不同的下注金额。如果超时不进行下注,系统自动执行下最小注操作。
下注其他座位:如果某张座位没有玩家,那么玩家在下注完自己的下注点后,可以在其他没有玩家的座位进行下注。可以理解为一个人同时玩多个座位。
发牌:所有玩家下注完成后,系统由庄到闲依次发两轮牌,每轮每家发一张,闲家发牌顺序按座位号从1至5发牌。庄家第一张为明牌,第二张为暗牌。
买保险:所有玩家发牌完成后。如果此时庄家的明牌是A,闲家可以选择是否购买保险。购买保险需要花费原下注金额一半的费用。当所有玩家做出决定且至少有一名玩家购买了保险,庄家可查看他牌面朝下的那张牌。
如果庄家牌型是黑杰克,购买保险的玩家获得保险1:2的赔率,并且结算本局。如果庄家牌型不是黑杰克,则所有保险归庄家所有,游戏继续。
开始游戏:以上操作完成后,从座位号最小的玩家开始依次进行操作。
二、开始游戏
点数计算:扑克牌2到10的点数为其牌面数字。J、Q、K的点数为10点。A可视为1点或11点,这取决于手牌点数是否超过21点,当玩家停牌时,点数一律视为最大且尽量不爆。
双倍下注:只有两张手牌时,玩家可以将下注金额翻倍,并且再拿一张牌,然后强制停牌。
分牌:当两张手牌点数相同时,玩家可以将下注金额翻倍,将手牌一分为二,每份牌再拿一张牌。新组成的两幅手牌视为单独的牌,可分别执行双倍下注操作。
要牌:再要一张牌。只要玩家点数不超过21点,且数量不超过5张,即可重复此操作。
停牌:不再要牌,保持现有手牌不变。
庄家要牌:所有玩家回合结束后,进入庄家回合。庄家点数小于17点必须要牌,大于等于17点或五小龙必须停牌。
比牌:闲家只与庄家进行点数比较。
黑杰克:有且仅有两张手牌,且分别为A和1张10点牌,这种21点牌称为黑杰克,本轮中不需要再进行操作。如果庄家牌不是黑杰克那么庄家赔率为2:3。
注:分牌后的21点仅当做普通21点,不算作黑杰克。
五小龙:手牌达到5张且没有爆牌,称为五小龙。如果庄家牌型小于您的五小龙,庄家赔率为2:3。
续押:点击续押则直接押上次下注数额的筹码,如果不够则不能续押。
抽水:赢家所赢金额的5%
三、牌型大小比较:
黑杰克>五小龙>普通21点>其他点数
如果庄闲牌型或点数相同视为平局,退还下注金额。
如果庄闲都爆牌,则庄家赢。
二八杠玩法介绍
用牌:利用中国麻将中,单一色筒子牌(一筒到九筒,每一种花色4张牌, 一共36张牌),外加白皮4张牌,共有40张牌。发完所有牌为一轮,共五轮。
玩家:通过抢庄,将同桌四个玩家分为庄家( 1方)跟闲家( 3方),总共四方。
发牌:根据掷出2个骰子之和决定发牌顺序。1是庄家,2是庄家的下家,逆时针以此类推。
派彩:根据大小判断输赢,庄家依次跟3个闲家比较大小,独立赔付。牌型完全一样时,庄赢。
抢庄:抢庄时,玩家可以通过选择抢庄倍数进行抢庄,最高200倍。选择抢庄倍数越高的玩家成为庄家的概率越大。抢庄倍数是指抢庄玩家本局能承受的最大赔付金额是底注的多少倍。
下注:下注时,玩家可以通过选择下注倍数进行下注。下注倍数是指玩家本局实际下注金额是底注的多少倍。
玩法:二八杠游戏默认五局且中途无法退出。
大小
详细大小比较请看图示。
赔率玩家赢钱由庄家赔付,庄家赢钱则收取玩家下注金额,赔率1:1。
无论庄家与玩家,赢钱时都需要被系统抽水5%
三公玩法介绍
开始发牌:游戏开始后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。
定庄:所有玩家开始抢庄,点过抢庄的玩家均有机会坐庄。如果有多个玩家抢庄,那么携带游戏币越多的玩家坐庄的机会越大。如果所有人都不抢庄,那么随机选择一名玩家坐庄。
开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注金额。庄家和闲家携带游戏币越多,最大可下注金额越大。
开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击亮牌按钮亮出自己的手牌。
比牌:所有玩家摊牌后,庄家和闲家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。
结算公式:
A:房间底注
M:庄家牌型对应的倍数
N:闲家牌型对应的倍数
Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币=A*M*Y-抽水
庄家失败所输游戏币=A*N*Y
闲家胜利所赢游戏币= A*N*Y-抽水
闲家失败所赢游戏币= A*M*Y
防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
比如您本局带入80,计算时你理论应得200。因为假如您本局输了最多只输80,所以为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。
特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。比如庄家有100,一次性输完。A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。
由于庄家钱不够输。按照ABC理论盈利占比,最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
抽水:赢家所赢金额的5%
牌型算法
牌面: J、Q、K的点数都算作0,也称为公仔牌。
爆玖:由任意三张3构成的牌型,比如333。
炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ,222。
三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ,KQJ。
点数牌:任意三张牌点数相加取个数位,比如KQ9=9点,553=3点,235=0点。
牌型大小
牌型点数大小:K>Q>J 10>9>8>7>6>5>4>->2>A
花色大小:黑桃>红桃>梅花>方片
基本牌型大小比较:爆玖>炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点。
炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>222>AAA
基本牌型大小比较:如果多家牌型都是三公,则先比较玩家最大的那张公仔牌的大小(如KQJ>QQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色(如:♠K♦Q♥J>♥K♦Q♥J)。
点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如 J Q 9>J 10 9)。
如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌的大小(如K Q 9>J Q 9)。如果大小还相同则比较最大牌的花色,(如:♠K♦Q♥9>♥K♦Q♥9)。
牌型倍数
爆玖-------- 5倍
炸弹-------- 4倍
三公-------- 3倍
九点-------- 2倍
八点-------- 2倍
七点-------- 2倍
六点-------- 1倍
五点-------- 1倍
四点-------- 1倍
三点-------- 1倍
二点-------- 1倍
一点-------- 1倍
零点-------- 1倍
德州扑克玩法介绍
基本玩法
游戏操作
牌型说明
功能键说明
大/小盲注:为了使得游戏能够进行,强制庄家顺时针方向的下一个人下一注小盲注,第二个人下一注大盲注(大盲注是小盲注的2倍)。
让牌:不确定牌力是否处于优势时,可以选择让牌,让牌不会下注。
弃牌:牌力较低时,最好选择弃牌,弃牌后退出本轮牌局。
ALL In:如果对自己的牌力非常有信心,可以选择ALL In。
跟注:如果觉得自己的牌力还不错,可以跟注。
加注:如果对自己的牌力比较有信心,可以加注。
自动让牌:下一轮自动让牌。
让/弃牌:能让则让,不能让则自动弃牌。
跟任何注:无论别人下注多少,下一轮自动跟注多少。
比牌:手牌公共牌取五张组成最大牌型进行比牌,牌型大小相同且平分奖池金额,顺子比最大牌型(注:A2345小于23456),散牌比最大牌型点数。
有效投注:min(自己本局累计下注,max(除自己以外其他每个玩家本局累计下注))。
比如,您本局累计下注100,玩家A和玩家B本局累计下注分别是150和300,那么您本局有效投注=min(100,max(150,300))=min(100,300)=100。
牌型大小与池子金额分配:从本局下注筹码最少的人开始分主池,然后按顺序分边池,然后比较牌的大小。
从牌最大的拿走他参与过比牌的底池,然后是牌第二大的拿走他参与过比牌的底池,以此类推。
比如,A1000筹码,B2000筹码,C3000筹码,三个人都ALLin了,最后牌力A>B>C,那么主池3000归A,边池1的2000归B,边池2的1000归C。
还是这个例子,A=C>B,主池3000,A与C平分,边池2000归C,B输光。
抽水:抽取赢家所赢取的5%。
抢庄牌九玩法介绍
简介:游戏共有32张牌,每轮游戏分为2局,必须玩满两局才可以退出或者重新匹配下一局。第一局从32张牌中随机抽取8张发给玩家(每人2张),第二局从余下的24张牌中随机抽取8张发给玩家。
定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带有效币越多坐庄概率越大。所有玩家都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数越大。超时不下注,默认执行下最小倍数操作。
发牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发2张牌,所有玩家下注完成后,系统投掷两颗骰子,根据骰子点数之和决定发牌顺序。1点是庄家,2点是庄家的下家,顺时针以此类推。
决定出向谁先发牌后,然后系统按逆时针向每位玩家发两张牌。
亮牌:发牌完成后从庄家下家开始,系统按顺时针自动执行亮牌操作。
比牌:根据亮牌结果进行比牌,闲家只与庄家比牌,闲家与闲家之间不比牌。
结算公式:
A:房间底注
X:庄家抢庄倍数
Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币=A*X*Y-抽水
庄家失败所输游戏币=A*X*Y
闲家胜利所赢游戏币= A*X*Y-抽水
闲家失败所输游戏币= A*X*Y
防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80。
为了公平起见,所以您本局最多也只能赢80,而不是200。
抽水:赢家所赢金额的5%
特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。
比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比,最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型比较:
比牌原则:对牌>点数牌。
首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌(比如8点+7点=15点=5点)。如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。
如果单牌最大牌的大小也相同,那么比单牌最小牌的大小。如果还是相同,那么视为和局。
对牌大小排序、单牌大小排序请见其他帮助。
对牌大小:
对牌说明:
单牌大小:
百家乐玩法介绍
玩法:
1.本游戏采用8副牌(不含大小鬼,每副牌52张)合计416张。
2.庄闲各先派两张牌,“闲家”先发,如第一轮未分出胜负再按“牌例”进行补牌。
3.每方最多再发1张牌(补牌),谁最接近9点即为胜方,而相同点数字即和局。
咪牌规则:
1.押注庄、闲下注点的玩家均可以参与咪牌,只押注和、庄对、闲对的玩家不可以咪牌。
2.同时押注庄闲下注点时,只能咪押注金额多的一方。如果庄闲押注金额相同,只能咪庄家牌。
3.咪牌期与补牌期均为闲家先咪牌,庄家后咪牌。
所有玩家咪牌完成则进入下一阶段。超时未咪牌,系统自动翻牌。
补牌规则:
闲家:
起手牌点数总和 | 补牌规则 |
0 | 须补牌 |
1 | 须补牌 |
2 | 须补牌 |
3 | 须补牌 |
4 | 须补牌 |
5 | 须补牌 |
6 | 不须补牌 |
7 | 不须补牌 |
8 | “天生赢家” |
9 | “天生赢家” |
(先判断闲家是否需要补牌)
庄家:
起手牌点数总和 | 补牌规则 |
0 | 须补牌 |
1 | 须补牌 |
2 | 须补牌 |
3 | 当闲家补得第三张牌是8,不须补牌;其余则须补牌 |
4 | 当闲家补得第三张牌是0.1.8.9,不须补牌;其余则须补牌 |
5 | 当闲家补得第三张牌是0.1.2.3.8.9,不须补牌;其余则须补牌 |
6 | 当闲家补得第三张牌是0.1.2.3.4.5.8.9,不须补牌;其余则须补牌 |
7 | 不须补牌 |
8 | “天生赢家” |
9 | “天生赢家” |
(闲家起手牌点数为6点或7点,闲家不须补牌,此条件下庄家起手牌点数为5或5点以下,庄家必须补第三张牌)
赔付:
投注点 | 赔付倍数 | 获胜条件 |
庄 | 1赔1.95 | “庄”下注点的牌面点数大于“闲”下注点 |
闲 | 1赔2 | “闲”下注点的牌面点数大于“庄”下注点 |
和 | 1赔9 | “庄”、“闲”下注点的牌面点数相同 |
庄对 | 1赔12 | 指庄的起手2张牌相同 |
闲对 | 1赔12 | 指闲的起手2张牌相同 |
和局时,“庄、闲”的下注将退回,且不计有效投注。“庄、闲“下注金额相同时,不计有效投注,其他情况有效下注金额等于实际下注金额。
本游戏不抽水。
限红:
不同房间不同下注点,每局下注范围不同,如下图:
房间类型 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
庄 | 4-250 | 40-2500 | 200-10000 | 500-30000 |
闲 | 4-250 | 40-2500 | 200-10000 | 500-30000 |
和 | 4-250 | 40-1500 | 200-3000 | 500-5000 |
庄对 | 4-250 | 40-1000 | 200-2500 | 500-3500 |
闲对 | 4-250 | 40-1000 | 200-2500 | 500-3500 |
森林舞会玩法介绍
基本玩法:
玩法:游戏每局有30秒的押注时间,在押注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开盘,每局转盘轮数不定,最多5轮。
转盘转动停止会指到相应的动物与颜色,玩家押中对应的颜色动物时,押中的下注点分值乘以倍数算成游戏币返还给玩家。
下注点:本游戏所有下注点可以同时任意押注,下注点3种颜色和4种动物两两组合,共组成12个下注点。
动物:动物分别为兔子,猴子,熊猫,狮子。
颜色:颜色分别为绿色,黄色,红色。
结算公式:
A=本局开奖点倍数
X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
Y=玩家在本局总下注的游戏币数量
玩家中奖所赢的游戏币=A*X-Y
抽水:本游戏不抽水。
特殊模式:
大三元:转盘停止后,“所中动物的三种颜色”都可以中奖。(例如:指针转到了狮子,那么押注红色狮子、绿色狮子、黄色狮子均算中奖,即会出现3个开奖点)。
大四喜:转盘停止后,“所中颜色的四种动物”都可以中奖。(例如:指针转到了红色,那么押注红色狮子、红色熊猫、红色的猴子、红色兔子均算中奖,即会出现4个开奖点)。
送灯:额外赠送一个开奖点,即会出现2个开奖点。(与原开奖点不同)。
霹雳闪电:在结算中,会使开奖点的倍数翻倍。(例如:指针转到了红色的狮子,倍数为40倍,玩家押注了100游戏币,原本正常结算为4000游戏币,实际结算为8000游戏币)。
不同房间下注点最高下注额度:
下注点 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
狮子 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
狮子 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
狮子 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
熊猫 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
熊猫 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
熊猫 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
兔子 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
兔子 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
兔子 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
倍数说明:游戏中有三种倍率表,表中每个下注点都对应一种倍率。每次开局会随机选择一个表,下注点的倍率会同步变成表里对应的倍率。
(例如:开局随机到倍率表一,则红色狮子在本局的倍率为46倍,其他以此类推)。
倍率表一 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 |
狮子 | 46 | 熊猫 | 23 | 猴子 | 13 | 兔子 | 8 |
狮子 | 40 | 熊猫 | 10 | 猴子 | 11 | 兔子 | 7 |
狮子 | 25 | 熊猫 | 12 | 猴子 | 7 | 兔子 | 4 |
倍率表二 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 |
狮子 | 35 | 熊猫 | 17 | 猴子 | 10 | 兔子 | 6 |
狮子 | 31 | 熊猫 | 15 | 猴子 | 8 | 兔子 | 5 |
狮子 | 40 | 熊猫 | 20 | 猴子 | 11 | 兔子 | 7 |
倍率表三 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 | 动物 | 倍率 |
狮子 | 28 | 熊猫 | 14 | 猴子 | 8 | 兔子 | 5 |
狮子 | 35 | 熊猫 | 20 | 猴子 | 11 | 兔子 | 8 |
狮子 | 31 | 熊猫 | 17 | 猴子 | 10 | 兔子 | 6 |
不同房间下注点最高下注限额:
下注点 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
狮子 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
狮子 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
狮子 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
熊猫 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
熊猫 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
熊猫 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
兔子 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
兔子 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
兔子 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
血流成河玩法介绍
规则:
1、用牌:1-9筒、1-9万、1-9条,共108张牌。
2、可以碰、杠,不可以吃。
3、缺一门才能胡,即胡牌时不能有三种花色的牌。
4、胡牌后可以再次胡。
5、【刮风下雨】:直杠收取引杠者2倍底注,补杠收取其他玩家1倍底注,暗杠收取所有玩家2倍底注。
6、【退税】:牌局结束时玩家未听牌,则退回所有刮风下雨所得。
7、【查花猪】:牌局结束时手牌有缺牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家每人16倍。
8、【查大叫】:牌局结束时未听牌玩家(不用赔给花猪)赔给听牌玩家最大可能倍数。
9、【呼叫转移】:玩家杠牌后杠上炮,需将自己当前杠牌所得转给胡牌的玩家。
10、【一炮多响】:点炮后可多个玩家胡牌,点炮者与每个被点炮者单独结算。
11、【换三张】:每一方根据自己的牌型,选择三张牌后,和其他玩家换牌。这三张必须是条、筒、万三种牌型中的一种牌型。
12、【胡牌规则】:可以自摸、点炮胡、抢杠胡、一炮多响。缺一门才能胡牌,即胡牌时,手牌中不能存在缺牌。每局每个玩家都可以多次胡牌,直到摸完所有手牌。
13、【过圈】:玩家可碰、胡时,如果选择过,下一次出牌前不能碰、胡此张牌。
番型:
基本番:不重复计算,只计最大番型
【平胡】X1,四坎牌加一对将。
【对对胡】X2,四副刻子加一对将。
【清一色】X4,胡牌的手牌全部都是一门花色。
【带幺九】X4,手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。
【七对】X4,手牌全部是两张一对,没碰过和杠过。
【金钩钓】X4,胡牌时,其他牌都被用做碰牌、杠牌,手牌中只剩一张牌。 单钓将、边张、坎张。
【清对】X8,清一色的对对胡。
【龙七对】X8,手牌为七对牌型,没碰过或杠过,并有四张是一样。
【清七对】X16,清一色的七对。
【清幺九】X16,清一色的带幺九。
【清金钩钓】X16,清一色的金钩钓。
【清龙七对】X32,清一色的龙七对。
【十八罗汉】X64,金钩钓里,有四个杠,此时有18张牌,称为十八罗汉。
【清十八罗汉】X256,清一色的十八罗汉。
另加番:
【自摸】1番,自己摸到胡的牌。
【杠上花】1番,杠了之后补牌而胡。
【杠上炮】1番,玩家杠了后补牌,打出,给其他玩家胡了。
【杠上胡】1番,玩家下杠时,他家可以抢杠而胡,且刮风下雨无效。
【根】1番,手牌中有4张一样的牌即为1根。
【天胡】+32,单指庄家,庄家起牌后未出一手牌即胡牌。
【地胡】+32,指闲家,起牌后第一轮未出一手牌,庄家点炮或自摸即胡牌。
【番】一番2倍,两番4倍,三番8倍,四番16倍,五番32倍,以此类推。
结算:
每次刮风下雨时即时结算。
每次胡牌时即时结算。
抽水:赢家所赢金额的5%。
胜利玩家所得游戏币=(番型1+番型2+...)X加番X底注-抽水。
失败玩家所输游戏币=(番型1+番型2+...)X加番X底注。
防以小博大机制:携带值多少,本局最多输赢多少游戏币。比如您本局带入10(携带值),计算时理论应得100。但假如您输了最多只输10,为了公平起见,您本局最多也只能赢10,而不是100,携带充足游戏币,能让体验更好喔!
押庄龙虎玩法介绍
玩法:
1.本游戏采用 8副牌(不含大小鬼)合计 416张。
2.牌面的大小先比点数,K为最大牌,A为最小,其中从 2到 10牌面就为对应点数,并且10< J< Q< K。相同点数比花色,黑>红>梅>方。点数和花色均相同即为“和”。
3.每靴牌随机使用416张之中的一部分。
4.下注中状态时点击下注区域即可下注。
赔率:
投注点 | 赔付倍数 | 获胜条件 |
龙 | 2 | “龙”下注点的牌大于“虎”下注点的牌 |
虎 | 2 | “虎”下注点的牌大于“龙”下注点的牌 |
和 | 20 | “龙”、“虎”下注点的牌点数和花色均相同 |
限红:
房间类型 | 龙 | 虎 | 和 |
体验房 | 2~100 | 2~100 | 2~100 |
初级房 | 10~500 | 10~500 | 10~500 |
中级房 | 50~2500 | 50~2500 | 50~500 |
高级房 | 200~10000 | 200~10000 | 200~500 |
注:限红指此下注点单局单个玩家下注金额之和的范围。
赔付:
1.按照赔率进行赔付,不抽水。
2.玩家同时下注“龙,虎”时,此局此玩家这2个下注点不计算有效投注。
3.开“和”时:龙虎下注点通杀且计有效投注。
4.其他情况有效下注金额等于实际下注金额。
通比牛牛玩法介绍
下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。
发五张牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。
摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。
比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局赢家,其他玩家为输家。输家按结算规则向赢家赔付游戏币。
结算公式:
A:房间底注
M:赢家牌型对应的倍数
X:赢家下注倍数
Y:输家下注倍数
输家所输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携带游戏、赢家本局身上携带游戏币中取最小值。
比如:A*M*X*Y=100,输家本局身上携带游戏=1000,赢家本局身上携带游戏币=50,那么输家所输游戏币=50,赢家所赢游戏币= 所有输家所输游戏币相加-抽水。
抽水:赢家所赢金额的5%。
防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多赢多少游戏币。比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能赢80。
所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300。
托管功能
1、点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。
2、托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。
3、如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那么自动执行最大可下注倍数。
4、如想取消托管功能,点击头像旁的取消托管即可。
牌型算法
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小
牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。
炸弹之间大小比较:比较四炸的大小。
其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
没牛—牛六------- 1倍
牛七—牛九------- 2倍
牛牛-------------- 3倍
四花牛------------ 4倍
五花牛------------ 4倍
四炸-------------- 4倍
五小牛------------ 4倍
万人炸金花介绍
一、游戏玩法
1.本游戏采用1副牌去除大小王,共计52张牌。
2.闲家所有下注点只和庄家互比,闲家之间不互比。
3.本游戏一共4个下注点,天地玄黄均可在下注状态时进行下注。
二、牌型
豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小)
金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小)
顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,32A最小)
对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小)
高牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小
特殊牌型(地龙):高牌中的352
三、牌型比较
大小:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>高牌;特殊(地龙)>AAA
点数:2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
同牌型比较:相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色
对子牌型比较:先比对子点数,对子点数相同,再比单牌点数。单牌点数也相同,再比对子里面最大花色。
顺子:AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子
当前牌局若庄家与任意闲家同时存在AAA豹子和任何花色的235时,235>AAA。
四、赔付
投注点 | 赔付倍数 | 获胜条件 |
天 | 1赔2 | 天的牌面大于庄家牌面 |
地 | 1赔2 | 地的牌面大于庄家牌面 |
玄 | 1赔2 | 玄的牌面大于庄家牌面 |
黄 | 1赔2 | 黄的牌面大于庄家牌面 |
有效投注:下注多少金币均视为有效投注。
每局可对多个下注区域进行下注。
根据下注点抽取赢取金币的5%。
如:下注“天”和“地”,“天”下注点赢取100金币扣去5金币抽水,“地”下注点输了100,则本局结算盈利100*0.05-100=-5金币。
五、限红
不同的房间每局下注范围不同,如下图:
房间类型 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
天 | 5-250 | 50-2500 | 200-12000 | 500-30000 |
地 | 5-250 | 50-2500 | 200-12000 | 500-30000 |
玄 | 5-250 | 50-2500 | 200-12000 | 500-30000 |
黄 | 5-250 | 50-2500 | 200-12000 | 500-30000 |
百人牛牛玩法介绍
百人牛牛玩法:
游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。
闲家所有下注点只和庄家互比,闲家之间不互比。
本游戏一共4个下注点,天、地、玄、黄,均可在下注状态时进行下注。
牌型:
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整倍数,另外2张牌的牌面之和不为10的整倍数,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整倍数,且另外2张牌的点数相加也为10的整倍数。
四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第五张随意。
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型比较:
牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
炸弹之间比较大小:比较四炸的大小,决定胜负。
其他同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
赔率:
没牛——牛六--------- 1倍
牛七——牛九--------- 2倍
牛牛——五小牛------- 3倍
限红:
房间类型 | 天 | 地 | 玄 | 黄 |
体验房 | 2-200 | 2-200 | 2-200 | 2-200 |
初级房 | 10-1000 | 10-1000 | 10-1000 | 10-1000 |
中级房 | 50-5000 | 50-5000 | 50-5000 | 50-5000 |
高级房 | 200-20000 | 200-20000 | 200-20000 | 200-20000 |
注:单个下注点下注金额之和的范围
赔付:抽水为5%,按照单个下注区域单独抽水。
下注后在没结算前无法退出游戏,请耐心等待本局游戏结束。
注:当下注游戏币超过身上携带游戏币的1/3时,将无法下注。
十三水玩法介绍
一、玩法介绍
每局使用一副牌(不含大小王,共52张),每名玩家分配13张牌,将13张牌摆成三墩(头墩3张,中墩、尾墩各5张),头墩必须小于中墩,中墩必须小于尾墩,否则则为“倒水”。
牌型:同花顺> 铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>乌龙。
点数:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
特殊牌型:至尊青龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花。
结算:先比较普通牌型,大者获胜。特殊牌直接按人头赢得对应水数。如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜。
普通牌型摆牌完成后,按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次与其他三位玩家比较大小。先比较牌型,牌型相同按从大到小的顺序比点。
注:顺子中的A2345仅小于10JQKA(因为A依然是点数最大的牌)。
二、牌型介绍
乌龙:一墩牌里面都是一张张单独的牌,没牌型。获胜赢1水。
对子:除了两张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水。
两对:两个对子加上一个单张组成的牌型。获胜赢1水。
三条:除了三张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢1水,摆头墩胜额外+2水
顺子:点数按照顺序连续五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水。
同花:花色相同的五张牌组成的牌型(特殊牌型除外)。获胜赢1水。
葫芦:一组三条加上一组对子组成的牌型。获胜赢1水,摆中墩胜额外+1水。
铁支:除了四张一样点数的牌外没有其他牌型。获胜赢4水,摆中墩胜额外+4水。
同花顺:花色相同的顺子组成的牌型。获胜赢5水,摆中墩胜额外+5水
三、特殊牌型介绍
至尊青龙:同花一至K的牌型。此为最大的牌型,获胜赢32水。
一条龙:一至K的牌型。获胜赢30水。
十二皇族:全是J、Q、K、A的牌型。获胜赢24水。
三同花顺:三墩都是同花顺的牌型。获胜赢20水。
三分天下:三个四张相同加上一张单张的牌型。获胜赢20水。
全大:都是8至A的牌型。获胜赢10水。
全小:都是2至8的牌型。获胜赢10水。
凑一色:都是红牌(方块/红心)或黑牌(黑桃/梅花)的牌型。获胜赢10水。
四套三条:四个三条加上一张单张的牌型。获胜赢6水。
五对三条:五个对子加上一个三条的牌型。获胜赢5水。
六对半:十三张牌中有六个对子加上一张单张的牌型。获胜赢4水。
三顺子:三墩均是顺子的牌型。获胜赢4水。
三同花:三墩均是同一花色的牌型。获胜赢3水。
四、结算规则
普通牌型:头墩,中墩,尾墩分别计分,每胜过一位玩家则按自身牌型赢得对方对应水数,其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家,则可以对其打枪,中枪者付给打枪者2倍的水。
例:甲打枪乙,乙原输甲3水,打枪后即输6水,一位玩家三墩全部胜过另外三位玩家,则为全垒打,中枪者再付给打枪者2倍的水。
特殊牌型:直接按特殊牌型赢得普通牌型玩家对应水数。
如有多位玩家拥有特殊牌型则特殊牌型的玩家做比较,大的获胜,获胜方亦按特殊牌型赢得失败玩家对应水数,特殊牌型不参与打枪和全垒打。
结算:玩家结算赔付时按照输赢的总水数结算,不单独与每个玩家结算。
玩家输赢=此玩家总水数*底注。当玩家输赢为正时,需要缴纳费率为0.05的抽水。
防以小博大说明:玩家输赢不能超过其携带分。
结算时,如果玩家输赢超过携带分则将输赢修改为携带分,然后分别算出本局输分玩家的总输赢和赢分玩家的总输赢,比较2个和的绝对值大小,
小的绝对值(X)一方的玩家的输赢直接按照修改后的分数结算,大的绝对值(Y)一方的玩家的输赢=此玩家修改后的输赢/Y*X。
例如:同桌ABCD分别带入,1000、500、200、500,
输赢对应为-200、-800、+900、+100,因B、C玩家的输赢超过了带入,故本局输赢修改为-200、-500、+200、+100,此时赢分玩家C、D赢分之和=200+100=300,输分玩家A、B输分
之和=-200-500=-700,-700的绝对值大于300,则C、D输赢直接按修改后分数结算,分别为200*(1-0.05)、100*(1-0.05),A的输赢=(-200)/700*300,B的输赢=(-500)/700*300,
则最终四家输赢依次为:-85.71、-214.28、190、95。
斗地主玩法介绍
玩法:游戏由三个人玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。
发牌:一副牌54张,每人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:系统随机选择一个人开始叫牌,按逆时针顺序轮流进行。叫牌时可以选择1分,2分3分和不叫,叫分持续到一个人叫3分或者另外两个人都不叫分为止。
如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,叫牌结束后,地主玩家获得三张底牌。
出牌:由地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可选择不出或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
牌型:
王炸:即双王(双鬼牌),什么牌型都可以打,是最大的牌。
炸弹:四张同点牌。如四个5.除王炸和比自己大的炸弹外,其他什么牌型都可以打。
单个牌:单张牌。比如3。
对子牌:两个点数相同的牌。
三张牌:三张点数相同的牌。
三带一:三张相同的牌+一张单牌。例如:三张3+单4。
三带二:三张相同的牌+一对牌。 例如:三张3+对4。
单顺子:五张或更多连续的牌。 例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
双顺子:三对或更多连续的牌。 例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
三顺子:两个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或对牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+任意两张单排或两对牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或四张4+对5+对7。
牌型大小:
A:王炸最大,可以打任意其他的牌。
B:炸弹比王炸小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
C:除王炸与炸弹外,其他牌型必须要牌型相同并且总张数相同才能比大小
D:单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
E:对牌,三张牌都按照分值比大小。
F:顺牌,顺牌按最大的一张牌的分值比大小。
F:飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
游戏倍数
炸弹:每出一个炸弹,倍数×2。
王炸:倍数×2。
春天:农民一张牌没出,地主就赢了,出现这种情况时倍数×2。
反春天:地主只出了一手牌,农民就赢了,出现这种情况时倍数×2。
结算
X:底分
Y:倍数
地主胜利时所赢的金币=农民A失败所输的金币+农民B失败所输的金币-抽水
地主失败时所输的金币=农民A胜利所赢的金币+农民B胜利所赢的金币+抽水
农民A胜利时所赢的金币=X*Y-抽水
农民A失败时所输的金币=X*Y
农民B胜利时所赢的金币=X*Y-抽水
农民B失败时所输的金币=X*Y
抽水:赢家所赢金币的5%
防以小博大:详情见下方两种情况。
情况1:农民胜利
农民A所赢金币=(农民A携带、X*Y、地主携带金币/2,)中取最小值-抽水
农民B所赢金币=(农民B携带、X*Y、地主携带金币/2,)中取最小值-抽水
情况2:地主胜利
农民A所输金币=(农民A携带、X*Y、地主携带金币/2,)中取最小值
农民B所输金币=(农民B携带、X*Y、地主携带金币/2,)中取最小值
地主所赢金币=农民A所输金币+农民B所输金币-抽水
倍数限制
为避免产生过大的输赢倍数,炸弹和王炸产生的倍数不得超过牌桌最大倍数限制。比如某房间最大倍数是8倍,农民A连出三个炸弹,此时倍数达到8倍,此时B再出炸弹或者王炸都不再计算倍数。
退出游戏
1.继续游戏按钮没出来前,严禁玩家退出。
2.玩家强制退出游戏,不会退还已下注金额,并且按正常流程进行收益结算。
百人骰宝介绍
游戏介绍
百人骰宝sic-bo,一般称为买大小,是一种用骰子娱乐的方法。骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小(总点数为4至10称作小,11至17为大,围骰除外),故也常被称为买大小(Tai-Sai)。
游戏赔率
下注点 | 说明 | 赔付倍数 |
大 | 总点数为:11至17,豹子通吃 | 1赔1 |
小 | 总点数为:4至10,豹子通吃 | 1赔1 |
单 | 总点数为:5、7、9、11、13、15、17,豹子通吃 | 1赔1 |
双 | 总点数为:4、6、8、10、12、14、16,豹子通吃 | 1赔1 |
4点 | 总点数为4点 | 1陪60 |
5点 | 总点数为5点 | 1陪30 |
6点 | 总点数为6点 | 1陪17 |
7点 | 总点数为7点 | 1陪12 |
8点 | 总点数为8点 | 1陪8 |
9点 | 总点数为9点 | 1陪7 |
10点 | 总点数为10点 | 1陪6 |
11点 | 总点数为11点 | 1陪6 |
12点 | 总点数为12点 | 1陪7 |
13点 | 总点数为13点 | 1陪8 |
14点 | 总点数为14点 | 1陪12 |
15点 | 总点数为15点 | 1陪17 |
16点 | 总点数为16点 | 1陪30 |
17点 | 总点数为17点 | 1陪60 |
结算
1.按照游戏赔率表进行赔付。
2.押注“大”“小”“单”“双”时,开豹子通吃。
3.本游戏不设抽水。
4.有效投注:玩家同时下注“单”“双”或者“大”“小”时,只计算两者差额部分的投注。
如:玩家在本局“单”下注100,“双”下注150时,则50为本局有效投注。
房间限额
不同房间的下注点,下注限额也不同;
下注点 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
大 | 400 | 2500 | 6000 | 20000 |
小 | 400 | 2500 | 6000 | 20000 |
单 | 400 | 2500 | 6000 | 20000 |
双 | 400 | 2500 | 6000 | 20000 |
任意豹子 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
4 | 30 | 200 | 400 | 600 |
5 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
6 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
7 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
8 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
9 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
10 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
11 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
12 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
13 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
14 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
15 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
16 | 50 | 300 | 800 | 1000 |
17 | 30 | 200 | 400 | 600 |
奔驰宝马介绍
基本玩法:
玩法:游戏每局有20秒的押注时间,在押注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开奖。开奖时,灯光会开始转动,每局开奖圈数不定。灯光最终所停位置代表本次游戏开奖结果,玩家押中对应开奖点时,押中的下注点分值会乘以倍数算成游戏币返还给玩家。
下注点:游戏共有8个下注点,分别为宝马、奔驰、大众、雷克萨斯、保时捷、玛莎拉蒂、兰博基尼、法拉利,所有下注点可以同时任意押注。
赔付:按照赔率进行赔付,不抽水。
结算公式:
A=本局开奖点倍数
X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
Y=玩家在本局总下注的游戏币数量
玩家中奖所赢的游戏币=A*X-Y
倍数说明:
下注点 | 赔率 |
法拉利 | 40 |
兰博基尼 | 25 |
玛莎拉蒂 | 15 |
保时捷 | 10 |
雷克萨斯 | 5 |
大众 | 5 |
奔驰 | 5 |
宝马 | 5 |
限额说明:
不同房间下注点最高下注限额 |
下注点 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
法拉利 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
兰博基尼 | 200 | 350 | 600 | 1500 |
玛莎拉蒂 | 250 | 450 | 700 | 2000 |
保时捷 | 300 | 550 | 800 | 2500 |
雷克萨斯 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
大众 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
奔驰 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
宝马 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
金鲨银鲨介绍
基本玩法:
玩法:游戏每局有20秒的押注时间,在押注时间内玩家可押任意的下注点,当押注时间结束后进行开奖。开奖时,灯光会开始转动,每局开奖圈数不定。灯光最终所停位置代表本次游戏开奖结果,玩家押中对应开奖点时,押中的下注点分值会乘以倍数算成游戏币返还给玩家。
下注点:本游戏共有12个下注点,所有下注点可以同时任意押注,其中飞禽包括老鹰、孔雀、鸽子、燕子,走兽包括兔子、猴子、熊猫、狮子。
赔付:按照赔率进行赔付,不抽水。
1.按照赔率进行赔付,不抽水;
2.“飞禽”为固定2倍赔率,开奖“燕子、鸽子、孔雀、老鹰”均算中奖;“走兽”为固定2倍赔率,开奖“兔子、猴子、熊猫、狮子”均算中奖;
3.玩家同时下注“飞禽”和“走兽”时,只计算两者差额部分为有效投注。
结算公式:
A=本局开奖点倍数
X=玩家在该开奖点下注的游戏币数量
Y=玩家在本局总下注的游戏币数量
玩家中奖所赢的游戏币=A*X-Y
抽水:本游戏不抽水。
倍数说明:
下注点 | 倍率 |
金鲨 | 50 |
银鲨 | 25 |
老鹰 | 12 |
孔雀 | 9 |
鸽子 | 8 |
燕子 | 6 |
狮子 | 12 |
熊猫 | 9 |
猴子 | 8 |
兔子 | 6 |
飞禽 | 2 |
走兽 | 2 |
限额说明:
不同房间下注点最高下注限额 |
下注点 | 体验房 | 初级房 | 中级房 | 高级房 |
金鲨 | 150 | 250 | 500 | 1000 |
银鲨 | 300 | 500 | 1000 | 2000 |
老鹰 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
孔雀 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
鸽子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
燕子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
狮子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
熊猫 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
猴子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
兔子 | 600 | 1000 | 2000 | 4000 |
飞禽 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
走兽 | 900 | 1500 | 3000 | 6000 |
极速炸金花玩法介绍
玩法:
进入游戏后,系统自动开始对局并会自动匹配下局。
断开连接后会在本轮(共5局)结束退出游戏,点击停止游戏则在本局结束后停止。
每局自动扣除底注等额筹码,然后直接开牌比较大小。
每局牌最大玩家可以获得对局奖励。
对局奖励金额=底注*总赔付倍数。
总赔付倍数=A玩家牌型对应倍数+B玩家牌型对应倍数+…+N玩家牌型对应倍数。
不同牌型对应赔付倍数如下表:
豹子 | 40 |
同花顺 | 20 |
金花 | 10 |
顺子 | 6 |
对子 | 4 |
散牌 | 2 |
结算规则:
A:房间底注
M:赢家牌型对应的倍数
输家所输游戏币=A*M、输家本局身上携带游戏币、赢家本局身上携带游戏币,三者中取最小值
比如:某局底注10,赢家的牌型倍数为20,输家携带游戏币1000,赢家携带游戏币100,那么输家所输游戏币=200、1000、100中取最小值100
赢家所赢游戏币=所有输家所输游戏币相加-抽水
抽水:赢家所赢金额的5%
防以大博小机制:
本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多赢多少游戏币
比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如本局您输了,最多只输80。所以为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上赢80。所以您实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300
牌型:
豹子:三张点相同的牌(AAA最大,222最小)
同花顺:花色相同的顺子(AKQ最大,A23最小),手牌按照从小到大顺序展示
金花:花色相同,非顺子(AKJ最大,352最小),手牌按照从小到大顺序展示
顺子:花色不同的顺子(AKQ最大,32A最小),手牌按照从小到大顺序展示
对子:两张点相同的牌(AAK最大,223最小),手牌按照对子-单排的顺序展示
散牌:三张牌不组成任何类型的牌(AKJ最大,352最小),手牌按照从小到大顺序展示
特殊:极速炸金花中,没有特殊牌型
大小比较规则:
先比牌型,相同牌型按顺序比点,点数相同则按顺序比花色。
点数:牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
花色:黑桃>红桃>梅花>方片
牌型:豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌
顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子
对子的情况无论比点数还是花色,都是先比对子再比单牌。
血战到底玩法介绍
规则:
1、用牌:1-9筒、1-9万、1-9条,共108张牌。
2、可以碰、杠,不可以吃。
3、缺一门才能胡,即胡牌时不能有三种花色的牌。
4、胡牌后可以再次胡。
5、【刮风下雨】:直杠收取引杠者2倍底注,补杠收取其他玩家1倍底注,暗杠收取所有玩家2倍底注。
6、【退税】:牌局结束时玩家未听牌,则退回所有刮风下雨所得。
7、【查花猪】:牌局结束时手牌有缺牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家每人16倍。
8、【查大叫】:牌局结束时未听牌玩家(不用赔给花猪)赔给听牌玩家最大可能倍数。
9、【呼叫转移】:玩家杠牌后杠上炮,需将自己当前杠牌所得转给胡牌的玩家。
10、【一炮多响】:点炮后可多个玩家胡牌,点炮者与每个被点炮者单独结算。
11、【换三张】:每一方根据自己的牌型,选择三张牌后,和其他玩家换牌。这三张为任意花色手牌。
12、【胡牌规则】:可以自摸、点炮胡、抢杠胡、一炮多响。缺一门才能胡牌,即胡牌时,手牌中不能存在缺牌。每局每个玩家都可以多次胡牌,直到摸完所有手牌。
番型:
基本番:不重复计算,只计最大番型
【平胡】X1,四坎牌加一对将。
【对对胡】X2,四副刻子加一对将。
【清一色】X4,胡牌的手牌全部都是一门花色。
【带幺九】X4,手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。
【七对】X4,手牌全部是两张一对,没碰过和杠过。
【金钩钓】X4,胡牌时,其他牌都被用做碰牌、杠牌,手牌中只剩一张牌。 单钓将、边张、坎张。
【清对】X8,清一色的对对胡。
【龙七对】X8,手牌为七对牌型,没碰过或杠过,并有四张是一样。
【清七对】X16,清一色的七对。
【清幺九】X16,清一色的带幺九。
【清金钩钓】X16,清一色的金钩钓。
【清龙七对】X32,清一色的龙七对。
【十八罗汉】X64,金钩钓里,有四个杠,此时有18张牌,称为十八罗汉。
【清十八罗汉】X256,清一色的十八罗汉。
另加番:
【自摸】1番,自己摸到胡的牌。
【杠上花】1番,杠了之后补牌而胡。
【杠上炮】1番,玩家杠了后补牌,打出,给其他玩家胡了。
【杠上胡】1番,玩家下杠时,他家可以抢杠而胡,且刮风下雨无效。
【根】1番,手牌中有4张一样的牌即为1根。
【天胡】额外加32,单指庄家,庄家起牌后未出一手牌即胡牌。
【地胡】额外加32,指闲家,起牌后第一轮未出一手牌,庄家点炮或自摸即胡牌。
结算:
每次刮风下雨时即时结算。
每次胡牌时即时结算。
抽水:赢家所赢金额的5%。
胜利玩家所得游戏币=(番型1+番型2+...)X底注-抽水。
失败玩家所输游戏币=(番型1+番型2+...)X底注。
防以小博大机制:携带值多少,本局最多输赢多少游戏币。比如您游戏币为10,暗杠后变为16,本次计算时理论应得100。但假如您输了最多只输16,为了公平起见,您本次结算最多也只能赢16,而不是100。携带充足游戏币,能让体验更好喔!
基本玩法:
用牌:港式梭哈游戏用的是扑克牌中各门花色的牌只取「8、9、10、J、Q、K、A」,有黑桃、红桃、梅花、方块四种,因此游戏总共有28张牌。
玩家:可同时2-5位玩家一起游戏。每轮发完牌后,以手中明牌最大的玩家优先行动 。
发牌:每局开始后,系统向每名玩家发2张手牌。
结算:游戏中如多名玩家放弃仅剩一家,或者多名玩家比牌后仅剩一家牌型最大,则为赢家,获得牌桌上所有筹码。
功能键说明:
过牌:当桌上没有人加注时可以过牌,当桌上有人加注时无法过牌。
加注:轮到玩家下注时,如该轮的最高下注金额未达到最大,就可以通过点击该按钮来达到加注的目的,加注金额不能超过本轮最大下注数。
跟注:跟注和上一玩家相同的金币。
弃牌:等同于认输,已下注的金币不退回。
每轮最大下注数:
1.第一轮:加注额最大为当前金币最少玩家的1/4。
2.第二轮:加注额最大为当前金币最少玩家的1/2。
3.第三轮:梭哈,下注额最大为当前金币最少玩家的全部。
4.第四轮:梭哈,下注额最大为当前金币最少玩家的全部。
5.当梭哈时,所有梭哈的玩家自动进入到最后环节,进行比牌。
牌型说明:
牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌
同花顺:五张同种花色牌组成的顺子。如全部是黑桃的A、K、Q、J、10,但8和A间不算顺子。
铁支:五张牌中有四张同样大小的牌。如4个A。
葫芦:五张牌中含三条加一对,如3个A带2个8。
同花:五张牌为一种花色。
顺子:五张不同种花色牌组成的顺子。
三条:五张牌中有三个大小一样、另两张大小不同的。
两对:五张牌中两副对子。
对子:五张牌中只有一个对子。
散牌:五张牌无法组成以上任何牌型的牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8
花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块
5张牌时比较规则:
1.同为葫芦或是三条时,比较其中三条的大小。
2.同为同花或是顺子时,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。
3.同为两对时,先比其中大对子的大小,若一样大,则比小对子的大小,若还是一样大,则依照大对子的花色判定大小。
4.同为对子时,先对子的大小,若一样大,则依照大对子的花色判定大小。
5.同为散牌时,按照各自牌的大小依次比较,若全部大小相同,则依照最大一张牌的花色判定大小。
明牌比较规则:每轮发完牌后,手中明牌最大的玩家最先行动
铁支>三条>两对>对子>散牌
先比铁支大小;如果没有铁支,则比3条大小;如果没有3条,则比2对子大小,两对时先比大对子,如果相同则比小对子大小,如果2对都相同则比较大对子花色;如果没有2对,则比对子大小,对子一样时比较单牌大小,全部一样时比较对子花色;如果没有对子时依次比所有单牌的大小;如果所有单牌都一样,则比较最大单牌的花色
游戏结算:
赢家:游戏中如多名玩家放弃仅剩一家,或者多名玩家比牌后仅剩一家牌型最大,则为赢家,获得牌桌上所有筹码。
抽水:抽取最终赢家所赢取得5%
有效下注:min(自己本局累计下注,max(除自己外其他玩家本局累计下注)
例:同一局游戏中玩家A、B、C分别投注:100、150、200。 min=100,max=150,200。则玩家A有效投注为100,玩家B的有效投注为150,C玩家有效投注为150。
炸金牛玩法介绍
牌型
点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A,其中K、Q、J、10均记为10点
牌型大小:同花顺>五小牛>四炸>五花牛>葫芦>同花>顺子>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛
四炸大小:比较四炸点数的大小
其他同牌型大小:比最大牌的点数,最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)
特殊情况:如果某个牌型可以组成超过2种及以上牌型时,均按最大牌型算,如222AA 按五小牛算,不计为葫芦
牌型介绍:
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整倍数
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整倍数,且另外2张牌的点数相加也为10的整倍数
顺子:五张牌点连续的牌,花色不限,最大牌为KQJ109,最小牌为A2345
同花:五张同样花色的牌,最大牌为同花色的KQJ109,最小牌为A2345
葫芦:三张牌点数相同,加一对点数相同的牌,最大牌为KKK1010,最小牌为AAA44;特殊情况为完全由K、J、Q组成的葫芦按五花牛算;AAA22、AAA33、222AA五张牌型点数相加小于等于10,成牌按五小牛算
五花牛:五张牌均为J、Q、K的组合;特殊情况为KKKKQ、KKKKJ、QQQQK、QQQQJ、JJJJK、JJJJQ按四炸算
四炸:5张牌中4张牌的点数相同,最大牌为KKKKQ,最小牌为AAAA5;特殊情况为 AAAA2~AAAA4,2222A此六种牌型,五张牌点数相加小于等于10,并且点数小于5,成牌按五小牛算
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10 。
同花顺:五张牌点数连续,花色相同的顺子,最大牌为KQJ109,最小牌为A2345
玩法
1.随机将2~5个玩家分配到同一桌
2.携带:玩家金币全部带入
3.发牌前每个玩家自动投入与底注相同数量的筹码做为锅底
4.游戏开始后每个玩家先发三张牌(仅自己可见),此时玩家可选择押注或者弃牌,点击押注(2倍底注)后,再补发剩余两张牌;点击弃牌不再补发剩余两张牌;押注属于发牌阶段标注为第0轮
5.发牌后随机选择一家先手操作,从他的下家逆时针轮流操作
6.第1轮开始后可以比牌,比牌也需要投注,金额与所需跟注金额相同
7.携带金额低于需要投注金额时会触发孤注一掷效果
8.孤注一掷时投出此玩家所有筹码并从下家开始依次比牌
9.所有玩家操作一次叫做一轮,每局最多11轮(0轮~10轮)
10.达到轮次上限,从庄的下家开始,依次与下家强制发起比牌,此时比牌无需下注
11.比牌输掉或者弃牌的玩家会被淘汰,每局只能有一个玩家获胜
结算
1.抽水:抽取最终赢家5%的抽水。
2.非孤注一掷情况下获胜,可以赢的桌面所有筹码
3.当触发“孤注一掷”时自动从下家开始与所有剩余玩家轮流比牌,此情况下获胜,返还其他玩家多余的投注筹码并赢得桌面剩余筹码
4.其他玩家多余的筹码=剩余玩家本轮投注筹码*(玩家自己应该投注筹码-玩家自己实际投注筹码)/玩家自己应该投注筹码。如玩家比牌时应该投注10,但实际投注了5,他进行孤注一掷获胜,某剩余玩家本轮投注了20,则需要给此剩余玩家返还20*(10-5)/10=10
捕鱼玩法介绍:
1、点击屏幕可以开炮,长按则连续发炮。
2、鱼的价值不同,根据个人喜好选择目标ㅤ
击杀成功后获得奖励=底分*击杀赔付倍数,本游戏不抽水。
3、点击炮台左右的加减按钮可以切换子弹底分。
4、点击游戏界面下方的『自动』和『锁定』按钮可以激活相应功能。
5、激活『自动』为自动开炮,您只需要选择需要的角度即可。
6、激活『锁定』后选择您想要锁定的鱼,发射的炮弹将只会攻击被锁定的鱼,若目标鱼被击杀或消失,需手动切换目标。
7、本游戏支持多好友同桌进行游戏,玩家自身位置永远固定在右下角。
鱼种赔付倍数:
安康鱼 | 30 |
白龙王 | 40 |
财神鱼 | 120 |
导弹鱼 | 0 |
灯笼鱼 | 8 |
帝王蟹 | 4 |
电磁炮鱼 | 40 |
斗虾 | 5 |
多宝鱼 | 2 |
海龟 | 10 |
海豚 | 15 |
河豚 | 5 |
黑洞鱼 | 50 |
红杉鱼 | 2 |
蝴蝶鱼 | 3 |
黄金锤头鲨 | 30 |
接吻鱼 | 6 |
金甲虎鲨 | 20 |
金龙王 | 45 |
金龙鱼 | 15 |
龙利鱼 | 15 |
绿龙王 | 60 |
美人鱼 | 60 |
深海蝠鲼王 | 18 |
狮子鱼 | 4 |
驼宝龟王 | 50 |
小丑鱼 | 10 |
小黄鱼 | 0 |
章鱼 | 12 |
财神鱼:捕获财神后进入“神秘转盘”抽奖,最高120倍
黑洞鱼:黑洞鱼会在死亡的位置生成黑洞,持续一段时间并有概率吸入经过黑洞的其它鱼,最终得分由黑洞吸入的所有鱼决定。
电磁炮鱼:捕获电磁炮鱼之后会随机电击屏幕中的鱼并捕获,最终得分由所有被电击的鱼决定。
单挑牛牛玩法介绍
基础规则
发五张牌:游戏开始后,系统向每名玩家发五张牌。
比牌:发牌完成后,系统为两个玩家亮出手牌,并比牌。输家按结算规则向赢家赔付游戏币。
结算公式:
A:房间底注
M:赢家牌型对应的倍数
输家所输游戏币=A*M、输家本局身上携带游戏、赢家本局身上携带游戏币中取最小值。
比如:A*M =100,输家本局身上携带游戏=1000,赢家本局身上携带游戏币=50,那么输家所输游戏币=50,赢家所赢游戏币= 所有输家所输游戏币相加-抽水。
抽水:赢家所赢金额的5%。
防以小博大机制:本局带入多少游戏币,本局从输家身上最多赢多少游戏币。比如您本局带入80,赢得本局,计算时你理论应得300;但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80。 所以您的实际盈利扣除抽水前是80,而不是300。
牌型算法
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小
牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。
炸弹之间大小比较:比较四炸的大小。
其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
五小牛------------ 15倍
四炸-------------- 15倍
五花牛------------ 15倍
四花牛------------ 15倍
牛牛-------------- 10倍
牛九-------------- 9倍
牛八-------------- 8倍
牛七-------------- 7倍
牛六-------------- 6倍
牛五-------------- 5倍
牛四-------------- 4倍
牛三-------------- 3倍
牛二-------------- 2倍
牛一-------------- 1倍
没牛-------------- 1倍
押宝抢庄玩法介绍
基础规则
定庄:开局后玩家开始抢庄。抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时携带游戏币越多坐庄概率越大。
闲家:定庄后,固定庄家的右边是闲1、闲2、闲3
下注:所有闲家开始选择下注倍数。携带游戏币越多,最大可下注倍数。玩家在每个下注区域均可下注,每个区域可下注多次。
在可下注范围内,玩家超时未下注或未在自己的下注区域内下注,系统将自动为玩家在对应的下注区域内下注一个面额最小的筹码。
开始发牌:所有闲家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。
开牌/咪牌:闲家每次先开4张牌,第5张牌给每个下注区里下注最多的闲家咪牌
例:闲1玩家,在闲1,闲2,下注区分别下注最多,则闲1玩家可咪闲1和闲2的牌。闲3的牌则由闲3下注区下注最多的玩家咪牌。
比牌:咪牌牌完成后,亮出闲家所有手牌。闲家只与庄家互比,闲家与闲家之间不互比。
结算公式
M:庄家牌型对应的倍数
N:闲家牌型对应的倍数
X:庄家抢庄倍数
Y:闲家下注金额
庄家胜利所赢游戏币= M*X*Y-抽水
庄家失败所输游戏币= N*X*Y
闲家胜利所赢游戏币=N*X*Y-抽水
闲家失败所输游戏币= M*X*Y
防以小博大机制:
本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
比如您本局带入80,计算时你理论应得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能赢80,而不是200。
特殊情况:如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。
比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢400。由于庄家钱不够输,按照ABC理论盈利占比
最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+400)*100=25
C实际盈利=400/(200+200+400)*100=50
牌型大小
牌型大小比较:五小牛>四炸>五花牛>四花牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。
炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小。
其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型算法
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
四花牛:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花牛:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
四炸:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
五小牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10
牌型倍数
无牛 ———— 牛六 1倍
牛七 ———— 牛九 2倍
牛牛 3倍
四花牛 4倍
五花牛 4倍
四炸 4倍
五小牛 4倍
限红:玩家在游戏内下注金额之和的范围
体验房:1-100
初级房:5-500
中级房:10-1000
高级房:30-3000
至尊房:100-5000
王者房:300-6000
抽水:赢家所赢金额的5%
例: 庄家抢庄1倍,某玩家下注闲1,10,下注闲2,10,下注闲3,10。闲1牌型牛牛,闲2牌型牛2,闲3牌型无牛,庄家牌型牛1,那么该玩家最终盈利=10*3*1+10*1*1-10*1*1-(10*3*1+10*1*1-10*1*1)*5%=28.5。
宠物家园玩法介绍
基本玩法:
选择一只想领养的宠物,通过小任务可以获得饲料来完成宠物的喂食,喂食宠物会获得经验和饱食度,达到一定经验可进行升级,升级可以获得不同的奖励:特殊头像、特殊头像框、宠物装扮等。
宠物喂食:
宠物喂食需要一定时间,同时需要消耗宠物饲料,根据喂食的宠物饲料数量不同时间也会不同,喂食期间自动增加宠物饱食度、经验值,即使下线也会计算喂食时间。
宠物饲料:
宠物饲料在宠物喂食时自动消耗,每次喂食会消耗100g整数倍的饲料,每次最低消耗100g,最高消耗500g;宠物饲料通过每日任务可以获得。
每日任务:
完成每日任务可以获得宠物饲料,任务奖励的宠物饲料需要手动领取才能获得,任务每日0点会进行刷新,刷新后前一天的任务无法再去领取。
每日任务 | 数量 | 奖励(g) |
每日签到 | 1 | 100 |
玩x款游戏 | 3/5/10 | 50/50/50 |
完成x局游戏 | 5/20/100/500/1000 | 50/50/50/50/50 |
投注x游戏币 | 1/5/10/50/100 | 50/50/50/50/50 |
赢取x游戏币 | 10/50/100/500/1000 | 50/50/50/50/50 |
游戏内在线x分钟 | 5/30/60/90/120 | 50/50/50/50/50 |
首周奖励:
玩家刚开始进行宠物游戏时,第1/2/7天均会有额外的首周奖励,首周奖励无需每天登录,只需要累积登录满对应天数即可在首周奖励中进行领取。
宠物信息:
宠物名称:不同宠物有不同的宠物名称,通过进化宠物可以解锁更高级的宠物名称;
宠物状态:不同的宠物状态有不同的宠物造型,通过进化可以使得宠物状态变得更高级,宠物状态和对应等级分别如下:
等级与经验值:通过宠物喂食可以增加宠物经验值,宠物到达指定经验时即可消耗经验值进行升级,升级到不同等级可以获得不同的奖励,同时宠物经验值满了也可继续积累,需要玩家手动点击升级才可进行升级(若不升级仍会继续累积经验值),宠物死亡时当前拥有的经验会清零;
饱食度:宠物饱食度每隔一段时间会减少,通过宠物喂食可以增加,最高为999饱食度;饱食度满值后宠物喂食饱食度不会继续增加(但经验值仍会增加),当低于100饱食度时,宠物会处于饥饿状态,当饱食度为-500时,宠物会死亡。复活宠物需要消耗1000g宠物饲料。